Kamis, 14 April 2011

Worm Game

Aplikasi Game J2ME Worm Game

Untuk kali ini saya akan membahas tentang aplikasi yang berhubungan dengan pemrograman multimedia yang digunakan pada telepon selular, nah pembahasan disini mengenai game Worm Game , aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman J2ME yaitu mobile game.
Saat ini teknologi berkembang cepat dan pesat, salah satunya game yang dapat dimainkan di hadpone, biasanya game lebih banyak dimainkan pada komputer. Di sini saya akan membahas tentang game J2ME yaitu game Worm Game yang dapat dimainkan di telepon selular dan juga dapat dimainkan di komputer. Untuk itu game ini dapat dimainkan kapanpun serta dimana saja apabila kita merasa jenuh. Game ini dapat dimainkan oleh semua orang.
Pada pengembangannya aplikasi-aplikasi seperti telepon selular harus mengerti akan perancangan serta dasar, seperti apakah pemrograman yang kita pakai pada program yang akan kita buat ini. Untuk pembuatan game J2ME yaitu suatu kombinasi yang sering disebut dengan Java API yang merupakan kepanjanga dari (Application Programming Interface) serta JVM(Java Virtual Machine) yang didesain memang untuk pembuatan aplikasi-aplikasi yang dapat digunakan di telepon selular.
Worm Game merupakan game ular sederhana yang dimana ular tersebut akan kita arahkan untuk mencari makanannya hingga ular tersebut bertambah panjang dan yang semulanya point masih bernilaikan 0 maka nilai tersebut akan bertambah apabila kita mengarahkan ular tersebut secara benar dan posisi yang diarahkan tepat mengenai makanannya yang dutuju dan apabila ular tersebut menggenai dinding maka permainan akan berakhir. Game Worm Game yang dibuat ini yaitu berbasiskan java yang dapat kita mainkan dimanapun serta dapat menghilangkan rasa jenuh dan game ini dapat dimainkan oleh siapa saja.
Didalam game Worm Game ini terdapat coding dalam pembuatan game ini sehingga kita dapat menampilkan ularnya dan juga posisi makanan yang akan berubah-ubah posisinya serta yang lainnya. Beberapa coding yang akan saya cantumkan diantaranya seperti di bawah ini.
private WormPit theGame;
private Command exitCmd = new Command("Exit", Command.EXIT, 3);
private Command levelCmd = new Command("Change Level", Command.SCREEN, 2);
private Command startCmd = new Command("Start", Command.SCREEN, 1);

Pada coding diatas yaitu menjelaskan tentang papan permainan worm yang digunakan kemudian untuk mengeluarkan game worm ini serta pilihan menu apabila kita ingin merubah level, dan penjelasan dari menu untuk memulai game ini dari awal.
Saya meminta maaf karena hanya itu codingan yang hanya saya dapat tampilkan. Terdapat langkah untuk memulai permainan Worm Game ini.
-Pertama-tama buka menu project kemudian pilih open project pada Wireless Toolkit 2.5.2
-Setelah itu pilih game lalu pilih worm Game dan pilih open project build terlebih dahulu barulah run dan pilih worm game lalu klik launch dan barulah memulai permainan ini. Dan akan tampil seperti gambar dibawah ini.


Untuk memulai permainan ini pilih worm game dari ketiga permainan tersebut kemudian barulah klik launch untuk memulai game ini, dan tampak seperti gambar dibawah ini.


Demikianlah sedikit penjelasan dari game worm ini kurang lebihnya, mohon di maafkan.
Wasalammualaikum wr.wb















Jumat, 04 Maret 2011

Komputer Kuantum

Komputer Kuantum

Saat ini teknologi berkembang pesat, apalagi jikalau menyebutkan komputer kuantum karena kemampuannya sangat menggagumkan. Bila dilihat dari pengertiannya komputer kuantum adalah alat hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melakukan operasi data. Apabila dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit, sedangkan dalam komputer kuantum, hal ini dilakukan dengan qubit.
Dalam komputer kuantum terdapat Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel dapat digunakan untuk mewakili data dan struktur data, dan bahwa mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang sesuai dengan prinsip kuantum.
Walaupun komputer kuantum masih dalam pengembangan, telah dilakukan eksperimen dimana operasi komputasi kuantum dilakukan atas sejumlah kecil Qubit. dan para ilmuwan mulai melakukan riset mengenai sistem kuantum tersebut, mereka juga berusaha untuk menemukan logika yang sesuai dengan sistem tersebut. Sampai saat ini telah dikemukaan dua algoritma baru yang bisa digunakandalam sistem kuantum yaitu algoritma shor dan algoritma grover.
Algoritma Shor yang ditemukan oleh Peter Shor pada tahun 1995. Lewat algoritma Shor ini, sebuah komputer kuantum dapat memecahkan sebuah kode rahasia yang saat ini secara umum digunakan untuk mengamankan pengiriman data. Kode ini disebut kode RSA. Jika disandikan melalui kode RSA, data yang dikirimkan akan aman karena kode RSA tidak dapat dipecahkan dalam waktu yang singkat. Selain itu, pemecahan kode RSA membutuhkan kerja ribuan komputer secara paralel sehingga kerja pemecahan ini tidaklah efektif.
Ide-ide mengenai komputer kuantum ini berasal dari beberapa fisikawan antara lain Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).
Pada awalnya Feynman mengemukakan idenya mengenai sistem kuantum yang juga dapat melakukan proses penghitungan. Fenyman juga mengemukakan bahwa sistem ini bisa menjadi simulator bagi percobaan fisika kuantum.
Walaupun komputer kuantum masih dalam pengembangan kita harapkan nantinya dapat dimanfaatkan, dan digunakan sebaik-baiknya.

Sumber : - http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_kuantum
- http:// fpmipa.upi.edu

Jumat, 11 Februari 2011

Pengantar Komputasi Modern

pengantar komputasi modern mungkin masih terasa asing untuk sebagian orang, apakah pengantar komputasi modern tersebut?

Pengertian Komputasi modern dapat diartikan cara pemrosesan informasi atau solusi untuk memecahan masalah dari data input yang ada dengan menggunakan suatu aturan-aturan algoritma. Komputasi ini sendiri merupakan suatu bagian dari ilmu komputer dan matematika.

Dan ilmu komputasi dapat diartikan sebagai suatu bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains).
Penemu ataupun penggagas dari komputasi modern yaitu John Von Neuman. John Von Neuman lah yang meletakkan ataupun menggagas dasar-dasar komputasi modern serta menggagasnya menjadi konsep serta sistem yang dapat menerima perintah-perintah yang diinginkan user dan menyimpannya dalam sebuah memori.

Terdapat beberapa poin penting dalam kerjanya untuk menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan diantaranya sebagai berikut :
1. Akurasi (big, Floating point)
2. Kecepatan (dalam satuan Hz)
3. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel)
4.Modeling(NN& GA)
5. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)

komputasi modern berkembang karena adanya suatu kebutuhan sistem komputer yang memiliki kemampuan komputasi tinggi semakin meningkat sejalan dengan peningkatan penggunaan aplikasi komputer untuk memecahkan berbagai masalah atau desicion support system dalam kehidupan manusia secara tepat dan cepat.
Komputasi modern mempunyai model komputasi yaitu
1. Mesin Mealy dimana dapat diartikan adalah otomasi fasa berhingga (finite state automaton atau finite state tranducer) yang menghasilkan keluaran berdasarkan fasa saat itu dan bagian masukan/input. Dalam hal ini, diagram fasa (state diagram) dari mesin Mealy memiliki sinyal masukan dan sinyal keluaran untuk tiap transisi.

Nama Mealy diambil dari “G. H. Mealy” seorang perintis mesin-fasa (state-machine) yang menulis karangan “A Method for Synthesizing Sequential Circuits” pada tahun 1955.

2. Mesin Moore adalah otomasi fasa berhingga (finite state automaton) di mana keluarannya ditentukan hanya oleh fasa saat itu (dan tidak terpengaruh oleh bagian masukan/input). Diagram fasa (state diagram) dari mesin Moore memiliki sinyal keluaran untuk masing-masing fasa.

Nama Moore diambil dari “Edward F. Moore” seorang ilmuwan komputer dan perintis mesin-fasa (state-machine) yang menulis karangan “Gedanken-experiments on Sequential Machines”.


Sumber :
1.http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi
2. http://wishnew.web.id/

Sabtu, 15 Januari 2011

Poster studentsite



DESIGN BY :
- RYANI EKA PURWASIH
- UNEKA WULAN ARMADANI

Jumat, 14 Januari 2011

Perancangan harga

Rancangan harga

Untuk membuka suatu usaha diperlukan untuk merancang atau menentukan harga suatu produk baik barang maupun jasa. Dalam menetapkan harga diperlukan pemikiran yang pas untuk mengitung untung ruginya.

Berikut adalah perician harga untuk membuka kursus dibidang TIK:

1. Biaya sewa gedung : Rp. 1.000.000/bulan

2. Biaya mentor(5orang) : Rp. 10.000.000

3. Biaya pembelian computer(20 unit) : Rp. 60.000.000

4. Biaya Modul : Rp. 10.000/modul

5. Biaya cetak brosur : Rp. 100.000

6. Biaya Spanduk : Rp. 200.000

7. Biaya perlengkapan : Rp. 30.000.000


Total keseluruhan : Rp. 101.310.000


Biaya siswa kursus persemester dihitung dari


= Total keseluruh / Banyaknya jumlah unit computer x 100%

= Rp. 101.310.000 / 20 unit x 100 %

= Rp. 5.065.500/orang tiap semester

Kita mendapatkan untung apabila siswa yang mengikuti kursus sebanyak kurang dari 20 orang dan apabila siswa mencapai 20 orang maka kita hanya mendapatkan kembali modal saja.

Kamis, 11 November 2010

Rencana Bisnis Di Bidang TIK

Teknologi Informasi Dan Komunikasi dimana TIK tersebut telah mendorong pertumbuhan ekonomi dan sektor kehidupan lain menjadi lebih baik, Pemanfaatan Teknologi ini mampu membuat Usaha Kecil dan menengah berkembang dengan pesat Serta dapat membantu mengembangkan peluang bisnis. Serta dapat membantu mendorong peluang bisnis. Maka dari itu saya bermimpi mempunyai usaha pengembangan pengetahuan atau kursus dalam bidang TIK karena pendidikan TIK ini sangatlah luas dan sangat bermanfaat, oleh karena itu mengapa saya bermimpi membuka usaha jasa dibidang Pendidikan ataupun kursus yang berkaitan dengan Tik. Supaya dengan dibukanya kursus pembelajaran ini masyarakat dapat paham dan mengerti serta dapat menerapkannya di kehidupannya. Dan dapat membantu membuka peluang usaha apabila masyarakat telah paham dan dapat menerapkannya di kehidupan sehari-hari.

Untuk cara pemasarannya ada beberapa tahap yang biasa digunakan, antara lain

- Viral marketing yaitu pemasaran dari mulut ke mulut

- Dengan membuat iklan ataupun brosur

- Ataupun memasarkan secara online

Demikian beberapa contoh dalam memasarkan atau menawarkan jasa di bidang pendidikan atau kursus.

Dalam pembukaan kursus ini dibutuhkan beberapa persiapan, antara lain

- Sewa tempat untuk proses belajar maupun kantornya

- Beberapa pc maupun panduan untuk proses belajar

- Beberapa tenaga pengajar

Beberapa poin-poin diatas sebagaian kecil untuk memulai usaha kursus atau pendidikan di bidang TIK

Bisnis Tik dalam bidang ini dapat mengembangkan pengetahuan untuk para pelajar serta umum. Karena menurut saya sangat bermanfaat untuk masyarakat luas.

Selasa, 05 Oktober 2010

Peluang Bisnis di Bidang Warnet


Kali ini pada mata kuliah softskill kita membahas tentang Teknologi Informasi Dan Komunikasi dimana TIK tersebut telah mendorong pertumbuhan ekonomi dan sektor kehidupan lain menjadi lebih baik. Begitu juga dengan Usaha Kecil dan Menengah tidak lupa memperoleh manisnya perkembangan teknologi tersebut. Pemanfaaatn Teknologi ini mampu membuat Usaha Kecil dan menengah mampu berkembang dengan pesat Serta dapat membantu mengembangkan peluang bisnis. Serta dapat membantu mendorong peluang bisnis dalam bidang warnet.

Sekarang ini banyak orang yang sedang mencari peluang bisnis dibidang warnet, tetapi masalahnya banyak yang kurang mengerti mengenai perhitungan untung ruginya. Yang hanya bermodalkan tempat yang ada dan beberapa unit komputer, banyak yang langsung memulai bisnis ini tanpa menganalisa terlebih dahulu. Supaya tidak rugi sebaiknya kita menganalisa terlebih dahulu yang dapat dibantu dengan teknologi informasi dan komunikasi, sehingga dalam memulai bisnis ini kita tidak selalu rugi. Dan biasanya Setelah berjalan 1-2 tahun biasanya warnet akan tutup atau dioperkan ke orang lain yang akan mencoba lagi keberuntungannya. Dan yang terpenting perhatikan hal-hal yang harus dilakukan/diperhatikan sebelum memulai usaha warnet.
Berikut beberapa hal yang perlu diperhatikan, antara lain
- perhatikan tempatnya maksudnya apakah tempatnya strategis atau tidak
- kemudian spec komputer
- perhatikan harga jual dan jam operasionalnya
- dan apakah warnet tersebut di kelola secara professional atau keluarga
- kemudian yang terakhir yaitu penyusutan komputer dan gedung
dengan memperhatikan hal-hal tersebut kita dapat memperkecil kerugian supaya kita tidak selalu merugi.

Semoga penjelasan diatas dapat membantu dalam peluang bisnis di bidang warnet, yang dibantu oleh Teknologi informasi dan komunikasi (TIK). Yang dapat mendorong menjadi lebih baik dalam pengembangan peluang bisnis tersebut.

Referensi :

http://www.mediatama.net/new/Analisa-Bisnis-Warnet.php