Kamis, 11 November 2010

Rencana Bisnis Di Bidang TIK

Teknologi Informasi Dan Komunikasi dimana TIK tersebut telah mendorong pertumbuhan ekonomi dan sektor kehidupan lain menjadi lebih baik, Pemanfaatan Teknologi ini mampu membuat Usaha Kecil dan menengah berkembang dengan pesat Serta dapat membantu mengembangkan peluang bisnis. Serta dapat membantu mendorong peluang bisnis. Maka dari itu saya bermimpi mempunyai usaha pengembangan pengetahuan atau kursus dalam bidang TIK karena pendidikan TIK ini sangatlah luas dan sangat bermanfaat, oleh karena itu mengapa saya bermimpi membuka usaha jasa dibidang Pendidikan ataupun kursus yang berkaitan dengan Tik. Supaya dengan dibukanya kursus pembelajaran ini masyarakat dapat paham dan mengerti serta dapat menerapkannya di kehidupannya. Dan dapat membantu membuka peluang usaha apabila masyarakat telah paham dan dapat menerapkannya di kehidupan sehari-hari.

Untuk cara pemasarannya ada beberapa tahap yang biasa digunakan, antara lain

- Viral marketing yaitu pemasaran dari mulut ke mulut

- Dengan membuat iklan ataupun brosur

- Ataupun memasarkan secara online

Demikian beberapa contoh dalam memasarkan atau menawarkan jasa di bidang pendidikan atau kursus.

Dalam pembukaan kursus ini dibutuhkan beberapa persiapan, antara lain

- Sewa tempat untuk proses belajar maupun kantornya

- Beberapa pc maupun panduan untuk proses belajar

- Beberapa tenaga pengajar

Beberapa poin-poin diatas sebagaian kecil untuk memulai usaha kursus atau pendidikan di bidang TIK

Bisnis Tik dalam bidang ini dapat mengembangkan pengetahuan untuk para pelajar serta umum. Karena menurut saya sangat bermanfaat untuk masyarakat luas.

Selasa, 05 Oktober 2010

Peluang Bisnis di Bidang Warnet


Kali ini pada mata kuliah softskill kita membahas tentang Teknologi Informasi Dan Komunikasi dimana TIK tersebut telah mendorong pertumbuhan ekonomi dan sektor kehidupan lain menjadi lebih baik. Begitu juga dengan Usaha Kecil dan Menengah tidak lupa memperoleh manisnya perkembangan teknologi tersebut. Pemanfaaatn Teknologi ini mampu membuat Usaha Kecil dan menengah mampu berkembang dengan pesat Serta dapat membantu mengembangkan peluang bisnis. Serta dapat membantu mendorong peluang bisnis dalam bidang warnet.

Sekarang ini banyak orang yang sedang mencari peluang bisnis dibidang warnet, tetapi masalahnya banyak yang kurang mengerti mengenai perhitungan untung ruginya. Yang hanya bermodalkan tempat yang ada dan beberapa unit komputer, banyak yang langsung memulai bisnis ini tanpa menganalisa terlebih dahulu. Supaya tidak rugi sebaiknya kita menganalisa terlebih dahulu yang dapat dibantu dengan teknologi informasi dan komunikasi, sehingga dalam memulai bisnis ini kita tidak selalu rugi. Dan biasanya Setelah berjalan 1-2 tahun biasanya warnet akan tutup atau dioperkan ke orang lain yang akan mencoba lagi keberuntungannya. Dan yang terpenting perhatikan hal-hal yang harus dilakukan/diperhatikan sebelum memulai usaha warnet.
Berikut beberapa hal yang perlu diperhatikan, antara lain
- perhatikan tempatnya maksudnya apakah tempatnya strategis atau tidak
- kemudian spec komputer
- perhatikan harga jual dan jam operasionalnya
- dan apakah warnet tersebut di kelola secara professional atau keluarga
- kemudian yang terakhir yaitu penyusutan komputer dan gedung
dengan memperhatikan hal-hal tersebut kita dapat memperkecil kerugian supaya kita tidak selalu merugi.

Semoga penjelasan diatas dapat membantu dalam peluang bisnis di bidang warnet, yang dibantu oleh Teknologi informasi dan komunikasi (TIK). Yang dapat mendorong menjadi lebih baik dalam pengembangan peluang bisnis tersebut.

Referensi :

http://www.mediatama.net/new/Analisa-Bisnis-Warnet.php

Selasa, 01 Juni 2010

game

GAME

Pengertian game

Game merupakan kata dalam bahasa inggris yang berarti permainan. Permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks yang tidak serius atau dengan tujuan refreshing. Dalam penggunaanya kata game sering digunakan untuk menyebutkan video game.

Video game adalah game yang berbasis elektronik dan visual. Video game dimainkan dengan memanfaatkan media visual elektronik.

Sedangkan Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya “Pemrograman Animasi dan Game Profesional” terbitan Elex Media Komputindo, game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Jika ingin mendalami pengunaan animasi haruslah memahami pembuatan game. Atau jika ingin membuat game, maka haruslah memahami teknik dan metode animasi, sebab keduanya saling berkaitan.

Animasi
Animasi dapat dibuat dengan tiga teknik berbeda, yaitu Image, Xoring serta make. Dan dalam pergerakannya dapat bertipe object sprite atau object frame. Juga bisa dibedakan atas metode animasi yang digunakan antara animasi frame, bibliting dan realtime. Walaupun terbagi atas berbagai definisi berbeda, tapi dalam prakteknya teori-teori tersebut dapat digabungkan atau saling berhubungan sehingga tidak murni dipakai sendiri. Beberapa Macam-macam animasi yang digunakan dalam membuat sebuah game akan diterangkan sebagai berikut :

1.Animasi Dengan Teknik Image
Animasi dengan teknik ini adalah menyimpan image sebagai sebuah sprite dalam memori yang kemudian akan ditampilkan di backgroundnya. Dalam teknik ini animasi yang disimpan harus berlatar belakang sesuai backgroundnya. Animasi dengan teknik ini biasanya sulit dalam pembuatan gambarnya, sebab harus banyak dan melakukan penyamaan dan posisi. Akan tetapi teknik ini mudah dalam hal memainkan animasinya.

2.Animasi Dengan Teknik Xoring
Teknik ini adalah teknik animasi yang mudah dan sederhana, sebab selain gambarnya satu sprite, cara menampilkannya juga jauh lebih mudah dibanding dengan teknik sebelumnya. Pembuatan gambarnya sangat mudah, sebab yang dibuat adalah spritenya saja dan tidak perlu menyamakan dengan backgroundnya.
Kelemahan dari teknik ini adalah memiliki efek buruk yaitu tembus pandang dan mengganti warna sprite, maka hal ini tidak baik digunakan dalam animasi yang backgroundnya bergambar.

3. Animasi Dengan Teknik Make
Animasi dengan teknik ini biasanya digunakan untuk animasi umum, tapi biasanya digunakan untuk proses pembuatan animasi. Animasi dengan teknik ini memiliki sprite yang terus menerus digenerate oleh program, kemudian ditampilkan dengan perhitungan tertentu.
Animasi ini biasanya dilakukan oleh 3D modelling dan shading software seperti AutoCad, 3D Studio, Presidio 3D Workshop dan lain-lain.
Operasi diatas haruslah digenerate secara langsung dengan perhitungan sehingga saat pembuatan hampir bersamaan dengan saat menampilkannya

Sejarah Game

Pada tahun 1952, seorang mahasiswa universitas Cambridge bernama A.S Gouglas membuat permainan OXO (tic tac toe) dalam versi grafik. Permainan ini ia kembangkan ketika hendak mendemonstrasikan tesisnya tentang interaksi manusia dan computer. Pada tahun 1958 William Higin Botham mendesain sebuah game dengan judul Tennis For Two yang dimainkan dalam oscilloscope, dan kemudian ada pula Steve Russel pada tahun 1961 dengan game berjudul Spacewar yang dibuat dalam computer mainframe DEC PDP-1 saat mereka menjalani studi di MIT.

Sejarah video game tidak hanya mengenai orang-orang yang berperan di dalamnya, tetapi juga mengenai berbagai perusahaan game yang mempunyai kasus ironis. Atari adalah perusahaan Amerika dengan nama jepang, dan perusahaan jepang bernama SEGA didirikan oleh orang Amerika. Magnavox yang memulai peran perusahaan ini telah berumur 1 abad, sedangkan Nintendo sebagai perusahaan yang mempopulerkan kembali Video game juga sama tuanya, serta tidak ada yang pernah berpikir bahwa Sony yang nerupakan perusahaan penemu banyak barang-barang elektronik mulai dari transistor radio hingga alat perekam video, akan membuat sebuah console yang menjadi produk dengan tingkat penjualan yang tinggi hingga saat ini (Wikipedia, 2007).

Tahun 1967

Ralph Bear mendesain video game pertama yang dimainkan pada televise dengan nama “Chase” untuk Sanders Associate.

Tahun 1988

CD-Rom game yang pertama, “The Manhole” dirilis oleh Mediagenic.

Codemasters dibentuk oleh bekas pemrograman Commodore 64 Richard dan David Darling Domark terbentuk, Microplay terbentuk.

v Era sebelum munculnya game (1889-1970)

Era ini merupakan era paling awal dimana merupakan nmasaa pertama kali tumbuhnya perusahaan-perusahaan game yang paling terkenal hingga saat ini dan mulai ditemukannya bentuk video game yang pertama.

Dimulai pada tahun 1889 dimana Fujasiro Yamauchi mendirikan Marufuku sebagai perusahaan yang memproduksikan dan mendistribusikan Hanafudu, permainan kartu ala jepang. Kemudian perusahaan ini mengganti nama menjadi The Nintendo Playing Card Company, dimana kata “Nintendo” berarti menyerahkan keberuntungan pada surga.

Tahun 1954 seorang bernama David Rosen, melihat popularitas dari mesin permainan berbasis koin yang dilihatnya di markas Amerika di Jepang. Oleh karena itu ia mendirikan Service Games untuk mengeksport permainan ini ke Jepang. Pada tahun 1960an Rosen memutuskan untuk membuat sendiri mesin permainan berbasis koin miliknya dan akhirnya membeli Tokyo Jukebox and Slot-machine Company. Nama SEGA yang merupakan singkatan dari kata Service Games akhirnya diadopsi menjadi nama perusahaannya.

Sekitar tahun 1960an banyak game yang dijalankan dengan computer universitas di Amerika Serikat, yang dikembangkan oleh beberapa pengguna individu yang memprogramnya pada waktu senggang. Namun jumlah game yang dibuat sedikit dan banyak yang tidak mengenalnya atau memainkannya. Pada tahun 1961, Steve Russel dan kawan-kawan memprogram permainan komputer berjudul Spacewar di DEC. permainan computer ini akhirnya didistribusikan dengan computer DEC dan diperdagangkan di cyberspace primitive. Permainan komputer ini juga dipresentasikan di MIT saat Science Open House tahun 1962.

Ralph Bear, ketika di Sanders Associate, membuat video game sederhana yang diberi nama “Chase” yang dapat ditampilkan di televise standar. Baer bersama Bill Harison, mengembangkan light gun. Dan bersama Bill Rusch, Baer membuat video game pada tahun 1967. Ia mengembangkan penemuannya dan akhirnya pada tahun 1968 ia menghasilkan prototype yang dapat memainkan beberapa permainan computer tenis meja dan menembak (Computer Gaming World 58-74).

Beberapa tipe game yang ada sekarang seperti:

- FPS(first person shooter)= game action tembak-tembakan yang mengambil sudut pandang orang pertama

- RPG (Role Playing Game)=game petualangan karakter yang dipilh seperti Diablo, final fantasy

- RTS(Real Time Strategy)= game strategi perang seperti Age Of Empire

- Horror Adventure = game petualangan seram/musuhnya hantu atau zombie

- Action Adventure = game petualangan yang seru seperti Tomb Raider

- Simulation = game simulasi/seperti asli dalam dunia nyata

- Flight Simulation = game simulasi penerbangan

Ada beberapa kategori istilah game, yaitu :

Ø Board game (permainan papan)

game pada kategori ini membutuhkan suatu papan yang terbagi dalam sektor-sektor tertentu (dengan garis) dan didalamnya terdapat sejumlah alat main yang digerakkan. Termasuk dalam kategori ini adalah Catur. Dua buah pemain akan berhadapan dan saling mengadu strategi sesuai dengan aturan untuk mencapai daerah lawan.

Ø Athletic Games (permainan atletik)

Jenis ini lebih cenderung pada penggunaan fisik daripada mental. Aturan game dibuat dengan keharusan pemain untuk melakukan sejumlah aksi tertentu.

Ø Computer Games (permainan komputer)

Game ini dimainkan lewat bantuan alat komputer. Terdapat 5 alat yang dapat dikategorikan sebagai komputer, yaitu

· Expensive Dedicated Machine, mesin yang dioperasikan dengan koin untuk memainkannya.

· Inexpensive Dedicated Machine disebut juga dengan hand held machine. Alat game watch termasuk dalam kategori ini.

· Multi Program Home, mesin seperti Atari, Nintendo termasuk dalam kelompok komputer ini.

· Personal computer

· Mainframe computer, komputer game berbeda dengan jenis game yang lain karena tidak ada pergerakan secara fsisk atau interaksi langsung dengan object kecuali lewat perantaraan komputer.

Kamis, 15 April 2010

bahasa pemrograman lingo

Lingo adalah bahasa pemrograman Director yang berguna untuk

menciptakan interaksi antara pemakai dengan movie yang istilah populernya

disebut movie interaktif. Dengan Lingo Kita dapat mengontrol movie agar

memberikan respon dari suatu kondisi dan kejadian tertentu. Sebagai contoh,

Lingo dapat membuat tombol navigasi untuk berpindah antar halaman

presentasi atau movie dengan mudah, menggerakkan objek, mengontrol

volume suara, dan masih banyak lagi.

Saat ini Director dan Lingo mulai banyak digunakan untuk keperluan

multimedia interaktif seperti membuat CD Pembelajaran, Tutorial, game,

presentasi produk, company profile sampai CD menu interaktif yang ada

dalam bonus majalah dan buku komputer.

1. Mengenal Tipe Script Lingo

Script Lingo terbagi menjadi 4 tipe, yaitu behavior script, movie script,

parent script, dan yang terakhir adalah cast member script. Behavior,

movie, dan parent script akan tampil sebagai cast member yang ada di

dalam Cast window. Berikut penjelasan singkat mengenai tipe script yang

baru disebutkan di atas.

Behavior script adalah script yang ditulis untuk mengontrol properties

dan gerakan sprite. Tipe script ini memudahkan pemrograman yang

berorientasi pada objek atau lebih dikenal dengan istilah OOP (Objectoriented

programming).

Movie script adalah script yang tidak ditulis untuk sprite melainkan untuk

mengontrol movie. Tipe script ini dapat digunakan untuk mengontrol

berbagai aspek pads movie, khususnya ketika mulai dan akhir dari sebuah

movie. Tipe script ini juga dapat disesuaikan dengan script lain untuk

penggunaan handle pada instance.

Parent script adalah script yang digunakan untuk membuat atau

melahirkan sebuah objek ke dalam Global Uariabel dengan perintah °

new". Objek-objek ini nantinya dapat mengontrol sprite dan media kontrol

lainnya tanpa dihubungkan langsung dengan sprite menggunakan script

atau bahkan dapat digunakan untuk mengontrol data atau objek yang tidak

terlihat.

Untuk Behavior, Movie, dan Parent script, cast member script akan berdiri

sendiri.

Cast member script adalah script yang ditulis secara langsung pada cast

member di dalam Cast window tanpa membuat cast member baru seperti

tipe script lainnya. Ketika cast member ditempatkan pada stage dan

berubah menjadi sprite, scat itu pula script yang ada pada cast member

diaktilkan.

Cast member yang diberi script akan menampilkan ikon script di pojok kiri

bawah thumbnail cast member.

2. Menggunakan Script Dasar

2.1 go the frame/ go to the frame

Script go the frame berguna untuk melakukan looping pada frame

yang dilewati playback head. Sebagai contoh, berikut ini Kita akan

menggunakan he ri pt go the frame untuk melakukan looping pada

frame gambar, playback head tidak akan berjalan ke frame berikutnya

yang berisi movie flash sebelum diberi perintah untuk melanjutkan.

Script go the frame sama dengan go to the frame.

Contoh :

On exitFrame me

go the frame

end

Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada saat head

sampai pada frame yang diberi script, maka head tidak akan bergerak

lagi, atau menetap pada frame tersebut.

2.2 go

Script go berguna untuk menuju ke frame yang telah ditentukan.

Playback head akan berpindah ke suatu frame lalu memainkan movie

hingga batas frame yang telah ditentukan.

Contoh :

On mouseUp me

go 11

end

Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada mouse diklik,

maka head akan pergi ke frame 11.

2.3 pause

Script pause berguna amok menghentikan sejenak playback head atau

movie yang sedang dimainkan. Sebagai contoh, berikut ini Kita akan

membuat tombol pause yang akan diberi script pause agar movie

dapat dihentikan sejenak.

Contoh :

On mouseUp me

pause

end

Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada mouse diklik,

maka head akan berhenti sementara pada frame tempat script.

2.4 continue

Script continue berguna untuk melanjutkan pemutaran movie yang

dihentikan sejenak. Sebagai contoh, berikut ini Kita akan membuat

tombol continue yang akan diberi script continue.

Contoh :

On mouseUp me

continue

end

Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada mouse diklik,

maka head akan bergerak kembali ke frame berikutnya.